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lundi 25 mai 2009, par Philippe BUISSET
Toutes les versions de cet article :
Cet article explique comment texturer un objet dans Gmax au moyen de quelques vues d’écran.
Le principe est le suivant :
l’objet étant sélectionné dans Gmax, il faut ouvrir l’éditeur de matériaux de Gmax et créer un nouveau matériau.
Ensuite, sélectionner une texture "diffuse" et l’appliquer à l’objet.
A ce stade toutes les faces de l’objet sont texturées avec l’ensemble de la texture.
Il faut ajouter un "modifier" Unwrap UVW dans l’onglet Modify de Gmax et sélectionner chaque face pour l’éditer afin d’ajuster la texture.
Ces différentes étapes sont illustrées grâces aux vues d’écran jointes à cet article.